Ciao a tutti ragazzi e ragazze… pronti a iniziare il vostro percorso con Autodesk Maya?
In questo corso vi guiderò nelle basi del programma e della modellazione 3D. Per prima cosa, scaricate il software, qui, dal sito ufficiale. Se siete dei curiosi, scaricate la prova gratuita, se siete studenti scaricate la versione per studenti con la licence key data dal vostro istituto, se siete invece professionali, penso l’abbiate già comprata.
Fate partire Maya in lingua inglese (a meno che non sappiate il giapponese o il mandarino). Procuratevi un mouse, è indispensabile.
Una volta aperta, vedrete questa interfaccia: vediamola insieme.

Ecco qua l’interfaccia principale. Guardate in alto a destra il workspace e selezionate Maya Classic. Immeditamente sotto, a sinistra, selezionate Modeling e assicuratevi che la freccia bianca nel menù verticale a sinistra sia selezionata.
Scorrete in verticale fino ad arrivare alle viste, e cliccate sull’ultima: Show/Hide Outliner. L’Outliner servirà a tenere d’occhio il vostro progetto. Trovandomi adesso sul mio PC NON grafico, mi vedo costretta a mettere menù e Outliner in due finestre separate dalla postazione basica.

L’outliner vi servirà a controllare le varie forme che userete nel vostro progetto. Ecco, ora facciamo partire il nostro progetto BASE. Andate su File > Save Scene as… e scegliete/create una cartella dove salvare il vostro file .mb (Maya Binary). Il formato .ma sta invece per Maya Animation.

Nel mio computer, le cartelle di “maya” sono salvate sotto a Documenti, sia nel PC fisico che su OneDrive. Quindi, ho cliccato dentro Maya>Projects>Nuova Cartella>Nome>Clic sulla cartella> Salvataggio file.
Ora guardiamo il menu Poly Modeling. Possiamo vedere vari oggetti: la sfera, il cubo, il cilindro, il triangolo, la ciambella torus, un piano. Iniziamo con un CUBO! Lavoriamo in Perspective View. Per selezionare la vista, premete barra spaziatrice e tasto sinistro del mouse, vi si aprirà un menù, cliccate in alto> Perspective View.
Potete muovervi liberamente in Perspective View, tenendo cliccati il tasto Alt e il tasto sinistro del mouse.

Guardiamo. Il cubo è centrale, proprio a metà griglia, sia negli assi X, Y e Z positivi, che in quelli negativi. Nell’outliner, appare “pcube1”, il nome della forma seleionata. La forma non ha subito modifiche e pertanto i suoi valori di Translate (X,Y,Z), Rotate (X,Y,Z) sono impostati su 0, mentre Scale (X,Y,Z) su 1.
Per traslare una forma, clicchiamo su di essa e premiamo W.

Il valore di translate sull’asse Y è cambiato. Potete cliccare la freccia rossa, e traslerete l’oggetto sull’asse X, se cliccate sulla freccia blu, lo sposterete sull’asse delle Z. Annullate questi spostamenti su asse X e Z con CTRL+Z. Spostiamoci un attimo in Front View. Per selezionare la vista, premete barra spaziatrice e tasto sinistro del mouse, vi si aprirà un menù, cliccate in basso > Front View.

Oppure, dall’outliner, selezionate il pannello con quattro quadratini, per vedere le viste dall’alto, in perspettiva, di fronte e da un lato. Torniamo in Perspective View, con il metodo da me spiegato, oppure cliccando nel pannello nell’outliner con i quattro quadratini a forma di rombo e con lo sfondo bianco (esatto, sopra quello indicato dalla freccetta).
Bene, ora giochiamo a ruotare il nostro cubetto.

Premiamo E e clicchiamo su uno dei cerchi attorno al cubo. Io ho deciso di ruotarlo sull’asse x negativo. Ora annullerò questa trasformazione con CTRL + Z, voi però potete anche lasciare così l’oggetto, se vi va.
Vi va di scalare l’oggetto? Bene allora, rimaniamo sempre in Object Mode (ovvero= l’oggetto selezionato nella sua interezza , riconoscibile da un contorno verde chiaro) e premiamo R.

Premiamo il pulsante al centro dell’oggetto, il cubo si ingrandirà. I valori di Scale su X,Y e Z rimarranno uguali a 1. Ma se…

Scalando sull’asse delle Z (o sugli assi X o Y), il valore relativo a scale verrà modificato per quell’asse. Non è fantastico? Non siate timidi e esperimentate più che potete. Potete tornare indietro con CTRL + Z per annullare l’ultima azione. Con CTRL+S potete salvare.
Vi consiglio di fare vari backup su Maya salvando la scena come (Save Scene as…) e numerando consecutivamente i vostri nuovi file. Così potrete avere il controllo totale sulla situazione, e, ripartire dal punto più vicino anziché ripartire da zero. Vedrete che ben presto, controllerete il linguaggio base della modellazione 3D.
L’ultima cosa che voglio dirvi in questa lezione introduttiva e di guardare il menù Channel Box/ Layer Editor alla vostra destra. Troverete pcube1 (con translate, rotate, scale, visibility), seguito da SHAPES pCubeShape1, e infine da INPUTS polycube1. Clicchiamo su quest’ultimo menù e modifichiamo a piacimento i valori di Lunghezza (Width), Altezza (Height) e Profondità (Depth), impostati tutti su 1.

Per finire, aspettando la prossima lezione, vi do un compitino per casa. Date un’occhiata alle opzioni Subdivisions Width, Height, Depth. Create un nuovo file (New Scene > .mb) e create un nuovo cubetto. Mi raccomando, lasciatelo nelle dimensioni originali e non traslatelo sugli assi per il momento. Modificate soltanto quei tre valori di Subdivisions, facendoli diventare tutti e tre dal valore di 2.
Vi lascio con una riflessione:

Vedete questo Symmetry: Off ? Se volete fare modellazione, dovete sempre mantenere i vostri oggetti in simmetria. Dunque, cliccate sulla freccina a sinistra, e mettete Object X/Y/Z come opzione principale. Io modello sempre usando…

Nella prossima parte, vedremo: Face Mode, Edge Mode e Vertex Mode. Poi, inizieremo a modellare un tavolo semplicissimo.
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Alla prossima!